Experiencias por vivir

PS4 y Xbox One: la nueva generación de consolas puede esperar

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La nueva generación de consolas de sobremesa llegó hace un año, cuando Nintendo lanzó su no demasiado exitosa hasta el momento Wii U, pero nos hemos empeñado en hablar de la next-gen en términos de PS4 y Xbox One. En cualquier caso vengo a deciros una cosa: la nueva generación de consolas puede esperar.

A la Wii U, como decía, no le han ido bien las cosas. Nintendo no ha conseguido vender lo que quería vender, y básicamente la culpa la tiene su nefasta estrategia de comunicación. Empezando por el nombre de la consola, que debería haber roto con Wii pero no hubo bemoles seguramente debido al brutal tirón de la marca, y acabando por la incapacidad total para explicarle a sus potenciales compradores que la Wii U no es la Wii, que es otra cosa. Y así, el que ya tenía la Wii, todavía se está preguntando “¿y para qué quiero yo la Wii U si es lo mismo?”. Leer más…

Experiencias inolvidables

Deadly Premonition, cuando un juego puede ser el mejor y el peor a la vez

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En general, creo que existe cierta tendencia al todo blanco o todo negro, a tildar una película o un juego de obra maestra o de bosta pinchada en un palo. No hay término medio, no hay productos que estén a medio camino, que hagan muchas cosas bien y otras tantas mal. O estás conmigo o contra mí. Tampoco es algo nuevo, pero quizás por la situación actual, en la que tanto en Twitter como en Facebook, por ejemplo, es muy fácil cagarse en todo o alabar algo, es más evidente.

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Experiencias extremas

Battlefield 4 y CoD: Ghosts: lo de siempre pero peor

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En 1001 Experiencias hemos hablado en varias ocasiones de la saga ‘Call of Duty’, y hoy, aprovechando que ha salido a la venta ‘Call of Duty: Ghosts’, su nueva entrega, volvemos a retomar el tema. A nuestra manera, eso sí. Porque si hoy tenemos un nuevo COD, hace cinco días salió el nuevo ‘Battlefield’. La guerra sigue dentro y fuera de esos juegos, pero ¿nos interesa realmente a los jugadores?

La batalla que se traen entre manos Activision y Electronic Arts no podría importarnos menos: ellos sabrán hasta dónde son capaces de trollearse mutuamente para que su FPS venda más que el otro. Lo que parece no importarle a las compañías es lo que pensemos los jugadores no ya sólo de sus estrategias —ya he dicho que nos la resbala el tema—, sino de los propios juegos. ¿Para qué van a introducir novedades si cada año venden lo que no está escrito con cada nueva entrega saquen lo que saquen? El problema es que en esta ocasión se han pasado.

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Experiencias míticas

Videojuegos para la resaca

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Domingo, 13:18 h. Un horrible olor a ginebra Larios inunda las proximidades de ese habitáculo al que llamas hogar. Primer pie fuera de la cama y empiezas a notarlo… un terrible dolor de cabeza, visión nublada y un moratón en el muslo derecho. Sí, estás de resaca.

Sobre tu mesita de noche tu cartera, por la que asoma el condón que lleva años acompañándote en tus salidas nocturnas esperando, con esperanza vana, que algún día llegue el momento de ser usado. El desencanto y la compleja situación física en la que te encuentras no acompañan para adentrarse en complejos juegos multiplayer.

Tranquilo aquí te dejamos cinco maravillosos juegos online que no requieren más que el simple movimiento de alguno de tus dedos. El top five de los videojuegos online para la resaca: Leer más…

Experiencias inolvidables

Cinco juegos de Megadrive con los que celebrar sus 25 años

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Hoy es el 25 Aniversario de la SEGA Megadrive, una máquina de 16 bits perteneciente a la cuarta generación de consolas que fue lanzada el 29 de octubre de 1988 en Japón. A nuestro país no llegaría hasta dos años después, porque aquí siempre hemos sido de esperar y de hacer cola por todo, pero lo pasamos en grande con ella.

Rectifico un poco: lo pasaron en grande aquellos que la tuvieron. Yo salté de la SEGA Master System a la Super Nintendo, una consola que también moló lo suyo y que me dio horas y horas de entretenimiento. Pero dejémonos de batallitas: hoy hay que celebrar que la Megadrive cumple veinticinco añitos y en 1001 Experiencias hemos elegido hacerlo con cinco de los muchos juegos que pisaron sus circuitos. Leer más…

Experiencias míticas

Ciencia colaborativa: videojuegos e investigación

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Podemos afirmar sin temor a errores que los investigadores de la University of Washington estaban, literalmente, hartos. Tras más de diez años intentando descifrarla, la estructura moral de la protenía M-PMV se les seguía resistiendo, como un cubo de Rubik de cientos de lados que les estuviera jugando una broma macabra e inacabable. Pero entonces entraron en escena los gamers.

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Experiencias inolvidables

Cinco juegos de Topo Soft con los que recordar a Javier Cano

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El pasado viernes 18 de octubre fallecía Javier Cano, uno de los grandes nombres de la industria del videojuego en España y principal artífice, junto a Emilio Martínez, del nacimiento de Topo Soft. ¿Quién se lo hubiera dicho cuando programaron ‘Map Game’ y decidieron venderlo ellos mismos en el Rastro de Madrid por no contar con distribuidora? La suerte se puso de su lado y, allí mismo, conocieron a alguien de Erbe Software, la compañía que se encargó de lanzarlo posteriormente con éxito. De ahí acabo saliendo Topo Soft.

Topo tuvo una vida muy corta, y además Javier Cano acabó abandonando la compañía en 1989 para fundar Animagic, pero durante los años que la empresa estuvo activa fue capaz de producir un buen puñado de videojuegos clave para entender el desarrollo de software de entretenimiento en nuestro país.

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Experiencias inolvidables

Ese niñato de 13 años de Vietnam me acaba de apalizar al ‘Call of Duty’

Call of Duty

Llevo unos cuantos años jugando en los modos online de diversos títulos y hay una cosa que tengo clara: la mayoría de veces en las que alguien me patea el culo vilmente suele ser un mocoso que, casi con toda probabilidad, ni siquiera tiene la mayoría de edad. Sólo hace falta prestar algo de atención a las voces del resto de jugadores mientras estamos todos en la sala previa esperando a que dé comienzo la partida para darse cuenta de que hay mucho niño suelto. Niños que no deberían estar jugando a según qué videojuegos pero que no sólo lo hacen, sino que lo hacen bien. Mejor que tú. Mucho mejor que tú. Leer más…

Experiencias inolvidables

Videojuegos y tías buenas: mitos eróticos pixelados

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En los videojuegos también hay tías buenas. No son reales, pero a buen seguro sus creadores tendrían unos cuantos referentes claros a la hora de crear chicas guapas y sexys en entornos virtuales. Tías buenas dispuestas a liarse a hostia limpia con cualquiera, a explorar selvas y templos repletos de trampas o a salvar civilizaciones enteras.

Hoy le echamos un ojo a unas cuantas de estas señoritas hechas de píxeles, polígonos y, en general, unos y ceros. Las hay de todas las épocas, desde las primeras damas que empezaron a vestirse de forma sugerente hasta algunas de las últimas incorporaciones al equipo de tías buenas virtuales.

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Experiencias por vivir

PS4 o Xbox One, ¿has elegido ya?

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¿Os habéis decidido ya? Noviembre está a la vuelta de la esquina y con él las nuevas consolas de Sony y Microsoft, PS4 y Xbox One. ¿Sabéis ya cuál de ellas os vais a comprar? Es una pregunta mucho más difícil de contestar de lo que parece a simple vista, aunque veo a la mayoría diciendo “la más barata”. Y tiene sentido, hoygan.

Hay que tener en cuenta muchos factores a la hora de elegir entre una y otra, pero el más importante tiene que ver con la decoración de nuestro hogar. ¿Cuál de las dos consolas va a combinar mejor con el mueble, las cortinas y el sofá? ¿Cuál se ajusta más a nuestro estilo? La PS4 tiene un diseño muy agresivo, muy poligonero, quizás hasta cani; la Xbox One, en cambio, pinta a cacharro viejuno, a vídeo VHS intentando ser moderno, a señor de pelo engominado y Brumel en botellas de cinco litros. No hay salvación posible, pues: sea cual sea nuestra elección vamos a tener un trasto feo ocupando espacio y todo aquel que lo vea sabrá de qué pie cojeamos.

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